
cubnumbertwo
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Founded Date July 21, 1988
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Sectors Animation
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Company Description
다양한 장르의 무료 웹툰이 있나요?
나는 디지털 만화에 대해 조금 양극단적이며, 아직 그것에 대해 어떻게 느끼는지 확실하지 않습니다. 우리가 디지털 만화로 이동함에 따라 만화 아티스트에게도 같은 일이 일어날 것이라고 생각하십니까? 나는 정말로 더 이상 무거운, 번거로운 책을 손에 들 필요가 있습니까, 툰코 바로가기 나는 단지 내 iPad를 나와 함께 운반하고 내가 원하는 모든 것을 읽을 수 있을 때, 그리고 그 외에 훨씬 더, 모든 하나의 장치에서?
내가 그것을 보는 방법은 다음과 같습니다. 그래서 어느 정도는 전통적인 만화의 필요성을 크게 느끼지 않는다. 어쩌면 나처럼 느끼는 사람들은 원작 작품을 가까이서 즐길 수 있는 박물관으로 끌려갈지도 모른다. 반면에, 저는 아트워크를 좋아합니다 – 특히 오래된 만화에서. 내 첫 번째 에피소드처럼 엑스맨, 나는 모든 패널에 몇 시간을 보냈다 poring, 아티스트가 한 모든 것을 이해하려고 노력.
그리고 나는 항상 내가 공부하고 싶은 작품을 가진 새로운 예술가가 있을 것이라고 생각하고 싶지만, 다시 말하지만, 나는 확신하지 못합니다. 흥미로운 질문입니다. 왜냐하면 그들이 진정으로 신경 쓰는 것은 돈을 버는 그리고 종종 전혀 재미없는 신문 만화에는 많은 돈이 없습니다. 저에게는 신문이나 다른 곳에 한 번도 등장하지 않았던 캐릭터와 장면으로 가득 찬 전체 세계를 만들기 시작할 수 있었다는 것입니다.
그래서 저에게는 순전히 나 자신을 위해 일을 함으로써 얻는 자유입니다. 나는 나에게 중요했지만 대부분의 독자들이 관심이 없었던 영역을 탐구 할 수있었습니다 – 공상 과학 소설과 판타지와 같이. 그러나 온라인 만화는 신문 만화보다 훨씬 더 많은 시간과 에너지가 필요하므로 “인센티브는 무엇입니까?”라고 묻는 것이 합리적입니다.
비록 나는 내 작품을 즐기는 독자가 있지만, 그것은 항상 만족스럽습니다. 신문사들은 새로운 만화가들에게 기회를 거의 주지 않는다. 신진 만화가들에게 기회가 거의 주어지지 않는 기존 신문에 비해 웹 만화는 신진 만화가들에게 더 나은 환경일까요? 디지털 미디어가 진화함에 따라 웹툰은 만화가 단어와 이미지를 통해 청중을 매료시키는 근본적인 힘을 유지하면서 변화하는 기술에 성공적으로 적응할 수 있음을 증명하는 스토리 텔링 혁신의 최전선에 남아 있습니다.
웹툰의 영향력은 계속 확장되어 전 세계적으로 만화 산업을 재구성하고 애니메이션, 영화 및 텔레비전 제작에 영향을 미칩니다. 타임즈에서 무엇을 읽는 것을 좋아하십니까? 나는 다른 섹션을 많이 읽었지만 즐겨 찾기가있는 경향이 있습니다. 하지만 제가 가장 좋아하는 섹션은 예술입니다. 또는 내가 동의하지 않는 무언가에 대해 Ross Douthat이 rant 할 것임을 알 때.
나는 종종 의견 섹션에 가서, 특히 니콜라스 Kristof, 폴 Krugman, 또는 데이비드 브룩스에 의해 때. 내가 만화를 만드는 데 소비하는 시간의 양, 당신은 그것이 더 나은 지불해야한다고 생각할 것입니다. 만화가로서 가장 나쁜 점은 무엇입니까? 확실하지는 않지만 아마도 돈과 관련이 있을 것입니다. 그러나 하루가 끝날 때, 나는 두 번째 직업을 가져야하는 것으로 끝나고, 그것이 가장 나쁜 부분입니다.
만화가로서 가장 좋은 점은 무엇입니까? 자신만의 아이디어가 있어야 합니다. 그것은 아마도 작품의 모든 측면 – 글쓰기, 디자인, 연구 등을 만들어야하는 데서 오는 자율성 일 것입니다. 그러나 만화가가 되는 것에 대한 가장 좋은 점은, 당신이 마침내 하나를 완성 할 때, 당신이 뒤로 서서 생각하는 그 순간, ‘Hmmthat 그렇게 나쁘지 않다.